Arrivé à un certain niveau de jeu, on commence à manipuler de gros chiffres et il est avisé de ne pas trop faire n'importe quoi. Vers 4.000 à 5.000 points de classement, on entre dans un stade du jeu où l'on se pose beaucoup de questions tant qu'à la stratégie à adopter pour le mieux "rentrer dans la cours des grands". Ce tuto a pour objectif de vous guider dans les différentes étapes de vos conquêtes, de la préparation de votre premier village, jusqu'aux grands assauts que vous mènerez à plusieurs villages.
Vous avez sûrement déjà remarqué que la plupart des joueurs possèdent plusieurs villages. Pour obtenir un nouveau village, vous devez y envoyer un comte pour qu'il puisse convaincre les villageois que vous serez un meilleur seigneur que vous. Lorsque cette opération est effectuée, et que le village entre en votre possession, le comte disparait dans le village pour l'administrer en votre nom.
Il est nécessaire d'avoir une armure d'or pour former un comte. Pour concevoir une armure d'or, vous devez sacrifier la ressource que vous voulez (pierre, bois et / ou minerai) pourvu que vous atteigniez le montant de 105.000 (pour la première armure). Ensuite, le prix d'une armure augmente de 105.000 à chaque fois. Ainsi, la première armure coute 105.000, la seconde coute 210.000, la troisième 315.000, la quatrième 420.000, etc. Pour résumer, une armure rang n = 105 000n. Exemple : une armure rang 9 : 105 000 * 9 = 945 000.
construire une résidence (dans laquelle le comte sera formé)
construire une orfèvrerie (dans laquelle vous concevrez une armure d'or)
Votre village est maintenant prêt à la production des armures d'or et des comtes. Vous pouvez
concevoir une armure d'or (nécessaire pour former le comte avant qu'il ne parte au combat)
concevoir un comte (autant de comtes qued'armures disponible dans l'orfèvrerie)
Lorsque l'on a construit ses 5 niveaux de laboratoire, un entrepôt de niveau 25 minimum est nécessaire pour accueillir assez de ressources pour concevoir la résidence. Ensuite on construit rapidement l'orfèvrerie (qui coûte bien moins cher). Lorsque l'armure est prête, il ne reste plus qu'à faire le comte, un entrepôt de niveau 36 au minimum sera exigé pour stocker toutes les ressources nécessaire à sa formation.
Petit calcul en partant du principe que le village a déjà un entrepôt de niveau 20, un village moyen.
total du coût des bâtiments : labo niv 0 à 5, résidence niv 1, orfèvrerie niv 1, entrepôt niv 20 à 36.
103.027 86.225 78.237 320
coût total des bâtiments (ci-dessus) + 1 comte :
203.027 206.225 158.237 420
+ 105.000 ressources au choix à répartir pour l'armure d'or.
(Soit environ 15 jours d'économies avec des mines de niveau 30 et environ 5 jours avec des mines de niveau 40, mais c'est sans compter le pillage et les durées peuvent s'allonger selon la ressource sacrifiée dans l'orfèvrerie)
(calculs fait après la modification du prix des bâtiments et du comte de la version 0.1.12, maj faite après l'apparition des armures d'or de la version 0.1.18 )
Il n'est pas nécessaire d'avoir plusieurs orfèvreries dans les différents villages puisque cela ne changera pas le nombre d'armures d'or que vous possédez. Une orfèvrerie dans un seul village fournira l'ensemble des armures d'or pour gérer l'administration de votre royaume.
Une résidence supplémentaire dans un village peut se justifier si ce dernier est placé loin des autres ou du village principal et qu'il se rapproche davantage de conquêtes potentielles que les autres. Mais faire évoluer une résidence pour réduire la durée de construction des comtes (8h00, initialement) ne me semble pas très urgent. 8h00 ce n'est pas si long a attendre (c'était 16h00 avant la bénite version 0.1.12 ), surtout si ça permet d'économiser de la ressource et se faire l'armée qui ira avec le comte. Bien évidemment, vous ne vous poserez plus ces questions lors de la conception du Mémorial.
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Je sàr donc je sors
This post has been edited 18 times, last edit by "Lodano" (Nov 22nd 2009, 9:39pm)
Vu le coût des opérations, il est important que le village ciblé soit rentable à votre expansion. Il n'y a pas de conseils très précis tant qu'à la configuration du village que vous visez. Envoyez des éclaireurs espionner les bâtiments et soyez sur qu'au prix que vous coûte ce village, il soit bien à votre convenance. Tâchez simplement de vous poser les bonnes questions.
Est-ce que j'ai besoin d'un village qui a 5 niveaux de laboratoire ou une orfèvrerie ?
(sachant que les technologies et les armures fonctionnent pour tous les villages, même si les bâtiments ne sont construits que dans un seul village)
Est-ce que j'ai besoin d'un village avec un niveau élevé de château, ou de marché ?
(vous pouvez être intéressé par un haut niveau de caserne pour une stratégie plus militaire, comme un "camp militaire", ou par un haut niveau de ressources ainsi que de marché pour la renvoyer au village principal, comme une "colonie" ?)
Allons en détail sur la notion de puissance du royaume
Lorsque vous attaquez avec un comte un nouveau terme va apparaitre dans le Rapport de Combat : "la puissance du royaume". La puissance des villages est égale à leur nombre de points. Le comte baisse petit à petit la puissance du royaume et, s'il tombe à 0, le village est à vous. Un comte fait baisser cette puissance entre 2.250 et 2.750 points. Toutefois l'accord remonte de 1% des points du village par heure (50 points par heure pour un village à 5.000), ce qui représente grossomodo deux à trois attaques pour un village à 5.000, minimum 5 attaques pour un village à 10.000.
Par exemple, si vous attaquez un village à à 5.000 points et à 6h aller (donc 12 aller-retour et ce qui représente la longueur de la carte), l'accord remontera de 600 entre chaque attaques. Cela vous rajoutera une voir deux attaques à faire et vous demander de vous connecter toutes les 12 heures entre chaque attaques pendant environ 6 attaques, donc 1 fois toutes les 12 heures pendant 3 jours (au maximum dans mon exemple, mais vous pouvez choisir des villages plus près).
Remarque : un Mémorial baisse l'efficacité des comtes de 500 points (Un comte ne fait alors baisser la puissance qu'entre 1.750 et 2.250 points, voir FAQ le Mémorial)
Il est possible d'attaquer avec plusieurs comtes, mais il est strictement inutile de mettre deux (ou plus) comtes dans une armée, il faut faire deux (ou plus) petits assauts à intervalles rapprochés. En dehors de quoi il n'y a pas de restrictions particulières, et les comtes peuvent partir de plusieurs villages différents, ou même de plusieurs alliés différents.
Quand on a déjà plusieurs villages, l'idéal reste de construire 4 comtes à l'avance, cela permet d'obtenir un village d'un coup et d'avoir des comtes en réserve. Avoir des comtes en réserve permet, par exemple, de lancer un assaut de trois comtes sur un village et de laisser un allié moins fort faire le dernier assaut pour lui permettre de prendre le village plus facilement (il s'agit de "prénoblage", inversement, vous pouvez demander à un allié qu'il vous prénoble un village).
Dernière précision à propos de distance : le comte est limité à un parcours maximum de 70 champs (70 cases sur la carte) ce qui représente environ 40 heures ou 1 jour et 16 heures. Si vous voyez une attaque qui dépasse cette durée vous savez d'avance qu'il ne s'agit pas d'un noblage.
Pour bien calculer le nombre de nobles nécessaire, il suffit d'être pessimiste et prendre 2250 points d'accord (le minimum) et :
2250*2<5000 Donc nobler un village à 5k points avec deux comtes, ça risque de rater mais c'est jouable.
2250*3<7000 Donc nobler un village à 7k points avec trois comtes, ça risque de rater mais il y a de grandes chances pour que ça passe à l'aise, puisqu'il suffit qu'un des trois nobles fasse plus de 250pts au-dessus du minimum.
2250*4=9000 Donc nobler un village à 9k points avec quatre comtes, ça passe à l'aise.
Maintenant voyons avec mémorial :
Le comte baisse la puissance d'un royaume de 1750 minimum et 2250 maximum, donc 500 points de moins qu'en temps normal.
1.750*5=8750 donc moins de 10.000, il existe un risque d'échec 1750*6=10500 donc même dans le pire des cas, ça passe (mais il y a un risque de surnoblage)
La puissance d'un royaume est égale aux points du village.
Elle remonte de 1% des points par heure (100 points pour un village à 10.000)
Un comte baisse la puissance du village de 2.250 à 2.750 par passage.
Avec un Mémorial, un comte baisse la puissance du village de 1.750 à 2.250 par passage (500 points de moins)
Pour un village de moins de 5.000 points, un comte baisse l'accord de 50%. ne vous étonnez pas de ne baisser l'accord d'un village à 360 points de 180 seulement, ceci est du au fait que les scripts exigent deux comtes minimum pour tout noblage.
Un comte est limité à 70 champs (42 heures) de déplacement.
Comtes nécessaires en fonction des points du royaume
Il va falloir des éclaireurs pour espionner les villages dans votre environnement (géographique) et, pour les joueurs "premium", je vous conseille de vous créer une nouvelle boîte aux lettres dans vos rapports intitulé "conquêtes" où vous y gardez tous les RE (bleus) de villages intéressants, pour comparer. Comme vos éclaireurs peuvent être perdus face à des éclaireurs adverses pour les gros villages, il faudra en avoir une bonne marge (minimum 1300) contre des villages à 5.000 ou 6.000 points. Surtout que vous espionnerez sûrement plusieurs villages. N'oubliez pas que, si vous n'êtes pas pressés, le mode furtif est votre ami ! (en savoir plus : les Eclaireurs)
Les troupes qui arriveront dans le village une fois conquit deviendront troupes en support donc il vaut mieux attaquer avec des croisés et des sauvages pour le premier assaut (la nettoyeuse) et des chevaliers noirs, voir pourquoi pas des templiers, dans le dernier (le noblage). Il faut compter large dans la quantité de troupes, très large, puisque vous n'avez aucune envie de perdre un comte dans la bataille et que vous aurez besoin d'armée def en support dans le nouveau village. Un comte tombe lorsque la moitié des troupes tombent. Si toutefois un comte venait être perdu, son armure d'or ne seraient pas à refaire.
En fonction du nombre de troupes ennemies espionnées, utilisez le simulateur de pertes et mettez-vous le plus de malus en chance, en bonus de défense etc., de moral, pour ne pas avoir de mauvaises surprises. N'hésitez pas à être pessimistes lors de vos simulations. (conseil : pour bien sélectionner vos unités d'attaque par rapport à la défense ennemie, consultez FAQ Armées)
Assauts multi-comtes et anti-ghost Attention, cette partie du tuto passe en mode "expert" !
Lorsque l'on fait de la grosse conquête, par exemple en attaquant le premier village d'un joueur qui en a plusieurs, il commence à devenir intéressant de lancer 4 assauts de 1 comte chacun (ou moins selon le nombre de points). Ainsi, vous ne craigniez pas les envois de renforts car tout se fait avec un intervalle de deux secondes (max) entre chaque assauts. La nettoyeuse vide les troupes ennemies (cette première attaque est cruciale, car vous n'avez pas le droit à l'erreur sous peine de perdre 4 comtes d'un coup), un assaut de prénoblage intervient 2 secondes plus tard afin de baisser l'accord, suivit d'un second et d'un troisième, enfin le dernier assaut qui contient également de la troupe def noble définitivement le village. Imparable.
(cliquez pour voir en grand)
Comment attaquer de manière si rapide ? En ouvrant 4 onglets pour chaque assauts pour lancer toutes vos attaques d'un coup.
Cette technique d'attaque consiste a ouvrir quatre onglets de votre navigateur internet et de préparer les attaques de façon a n'avoir qu'à cliquer sur "ok" pour le départ des troupes. Une fois la préparation effectuée, vous allez sur le premier onglet, vous cliquer sur ok et vous enchainez les onglet le plus rapidement possible, il faut bien évidemment que vos troupes partent du même village.
Soyez prudent car il arrive régulièrement qu'un joueur inexpérimenté pratique des intervalles de 1mn, 5mn, 15mn... C'est l'occasion rêvée pour bloquer l'assaut et faire un anti-ghost.
Pour faire un anti-ghost (et donc bloquer un noblage), observez la précédente capture d'écran ci-dessus : faites un ghost de vos troupes juste avant l'Atq 1 en attaquant n'importe quel village quelconque, puis annulez immédiatemment cette attaque de sorte à ce que vos troupes reviennent dans votre village après l'Atq 1 et avant l'Atq 2. Ainsi, vous esquivez la nettoyeuse à laquelle vous n'auriez pas survécu mais votre armée défensive est de retour pour accueillir les assauts de prénoblage, qui contiennent généralement un simple comte et quelques écuyers. Vous vous débarrassez ainsi de trois comtes ennemis d'un coup pour l'image exemple ci-dessus, et 4 comtes si le premier prénoblage et séparé de la nettoyeuse.
L'anti-ghost ne marche pas si :
Si l'attaquant possède suffisamment de troupes off dans chaque assaut pour détruire votre défense quatre fois.
Si vous avez de mauvais réflexe car cela se joue a la seconde près pour le retour de vos troupes.
Si l'attaquant a préparé chaque attaque dans des onglets séparés afin de réduire l'intervalle entre ses attaques à quelques secondes (voir ci-dessus "assauts multi-comtes").
Et pour finir, si l'attaquant est dans un bon jour il peut réduire a un délai d'une seconde grâce à une bonne souris et une bonne connexion internet.
Si vous êtes désireux de devenir un vrai pro de ce genre de techniques, il n'y a pas de secrets ! Jouez sur le serveur speed lorsqu'il ouvre. Vous serez averti de son ouverture sur la page principale du jeu ou dans la section Informations de ce forum.